Selasa, 25 November 2014

TUTORIAL MEMBUAT PRESENTASI ONLINE MENGGUNAKAN POWTOON

Standard



            Presentasi online adalah suatu kegiatan berbicara dihadapan banyak orang, dengan maksud mengajukan topik, pendapat atau infomasi kepada orang lain. Presentasi juga merupakan salah satu bentuk komunikasi. Tujuan dari presentasi bermacam-macam, yaitu untuk membujuk orang lain, untuk memberikan informasi, untuk bertukar pendapat, dan yang lainnya.
            Presentasipun dapat disampaikan melalui berbagai media, misalnya saja menggunakan media elektronik yang sekarang ini marak digunakan di berbagai bidang kehidupan. Dengan menggunakan media elektronik, tentulah ada sebuah aplikasi yang bisa digunakan untuk membuat presentasi tersebut. Yang sering digunakan adalah Microsoft PowerPoint software buatan Microsoft yang mempunyai tampilan menarik. Selain Microsoft Powerpoint yang bisa digunakan secara offline, dengan menginstal terlebih dahulu, ada juga aplikasi presentasi yang bisa digunakan tanpa menginstal terlebih dahulu. Jadi kita bisa menggunakan aplikasi tersebut dengan cara online, aplikasi tersebut tersedia di laman web resmi aplikasi tersebut.Ada yang berbayar ada pula yang gratis.
            Berikut akan ditunjukkan bagaimana langkah membuat presentasi secara online dengan aplikasi bernama Powtoon yang dapat diakses di laman resminya : www.powtoon.com
Pertama, masukkan alamat URL diatas pada adrress bar browser kita. Lalu jika muncul tampilan seperti berikut, klik “ Start Now”. 
 Lalu akan muncul tampilan seperti berikut, tunggu hingga loading selesai. 
Setelah loading selesai, akan muncul beberapa template powtoon yang menaik. Kita bisa memilih dengan klik "All" pada Filter the result. 
Selanjutnya, pilih pada template yang ingin digunakan untuk presentasi. Jika ingin lebih spesifik, bisa melihat atau memilih menu kategori dengan cara klik pada kategori yang diinginkan.
Misal saja kita memilih template ini :


Klik simbol T pada tampilan diatas, lalu ketikkan kata atau kalimat yang ingin ditampilkan.
Dan bisa juga memilih font-font yang tersedia layaknya di Microsoft PowerPoint, namun tersedia font yang lebih menarik, tanpa harus menginstal di laptop kita.


 Kita juga bisa mengganti dan memilih warna font yang bisa disesuaikan sesuai selera.

 Setelah slide satu selesai, lanjut slide selanjutnya, dan lakukan langkah seperti diatas. Lalu jika sudah cukup, pilih tombol save yang berada di bagian atas slide. Simpan seperti menyimpan presentasi di PowerPoint.

Selasa, 11 November 2014

COMPUTER USER INTERFACE

Standard



Antarmuka pengguna (bahasa Inggris : user Interface) merupakan bentuk tampilan grafis yang berhubungan langsung dengan pengguna (user). Antarmuka pengguna berfungsi untuk menghubungkan antara pengguna dengan sistem operasi, sehingga komputer tersebut bisa digunakan.
Antarmuka pengguna, dalam bidang desain industri interaksi manusia-mesin, adalah sebuah tempat di mana interaksi antara manusia dan mesin terjadi. Tujuan dari interaksi antara manusia dan mesin pada antarmuka pengguna adalah pengoperasian dan kontrol mesin yang efektif, dan umpan balik dari mesin yang membantu operator dalam membuat keputusan operasional. Contoh-contoh dari konsep luas antarmuka pengguna ini termasuk aspek-aspek interaktif dari sistem operasi komputer, alat-alat, kontrol operator mesin berat, dan kontrol proses. Pertimbangan desain berlaku ketika membuat antarmuka pengguna yang berkaitan atau melibatkan disiplin-disiplin ilmu seperti ergonomi dan psikologi.
Antarmuka pengguna komputer ada beberapa, yaitu :

1.      Text Based
 

      Sistem Operasi Berbasis Teks adalah Sistem Operasi yang semata-mata menggunakan teks sebagai alat operasinya. Sistem Operasi ini berjalan tanpa menggunakan bingkai jendela sebagai mana yang lazim kita temukan pada system operasi dewasa ini.
Pada awal perkembangan personal computer (PC) system operasi berbasis teks  inilah yang banyak di gunakan. Sistem ini berjalan dengan menggunakan prompt standar yakni huruf yang menunjukkan drive aktif. Sistem Operasi ini tidak dapat berjalan sebelum memakai (user) memasukkan system operasi DOS (Disk Operating System.
Berikut beberapa contoh Sistem Operasi jaringan berbasis text:
·         Linux Debian 
·         Linux Suse
·         Sun Solaris 
·         Linux Mandrake
·         Knoppix
·         Mac OS
·         UNIX
·         Windows NT
·         Windows 2000 Server
·         Windows 2003 Server,dll
            Dalam teknologi komputasi, antarmuka pengguna grafis atau APG (Inggris: Graphical User Interface atau GUI) adalah jenis antarmuka pengguna yang menggunakan metoda interaksi pada piranti elektronik secara grafis (bukan perintah teks) antara pengguna dan komputer. GUI menjadi salah satu faktor kemudahan dalam penggunaan komputer, piranti bergerak seperti pemutar MP3, pemutar media portabel atau piranti permainan, peralatan rumah tangga, dan peralatan kantor. GUI menggambarkan informasi dan perintah yang tersedia untuk pengguna menggunakan ikon grafis.Contoh: Microsoft Windows, MacOS dan Xwin menggunakan jenis GUI yang berbeda.


2.      Menu Based

           
Menu adalah sekumpulan pilihan yang ditampilkan pada layar, setiap menu mewakili sebuah perintah. Pengguna memilih sebuah perintah dari sejumlah perintah yang disusun ke dalam sejumlah menu dan melihat pengaruhnya.Eksekusi dari menu yang dipilih akan menghasilkan perubahan status dari suatu antarmuka. 

Menu tunggal ada beberapa, yaitu:
a.       Menu biner
b.      Menu tunggal banyak pilihan
Menu datar
Menu tarik
Menu berbasis ikon dan toolbar
Menu dengan pilihan yang panjang
Menu dan hotlink tertanam
Menu breadcrumb

c.       Kombinasi Banyak Menu:

Menu linear
Menu serempak
Menu berstruktur pohon
Peta situs
Jaring menu tak berputar dan berputar

3.       Icon Based

      Icon Based atau antarmuka berbasis smbol, adalah antarmuka yang memanfaatkan simbol-simbol dan tanda-tanda untuk memberitahu pengguna akan kemampuan dan fasilitas, atau untuk menunjukkan aktifitas tertentu yang dimiliki oleh suatu program aplikasi. Secara teknis, antarmuka berbasis ikon dikatakan merupakan variasi antarmuka berbasis menu. Perbedaannya terdapat pada cara penyajian pilihan itu. Pada Menu based, pilihan aktifitas dinyatakan secara tekstual sementara pada Icon based, pilihan aktifitas dinyatakan dengan suatu tanda atau simbol yang disebut pictogram atau ikon.


4.      Touch Screen


            Antarmuka Touch screen atau layar sentuh membuat pengguna berinteraksi dengan aplikasi secara lebih intuitif daripada menggunakan antarmuka berbasis cursor karena antarmuka ini memiliki kesan lebih ‘langsung’. Dibandingkan dengan harus menggunakan cursor untuk memilih dan membuka sebuah file, sebagai contoh, pengguna dapat dengan langsung menyentuh gambar icon dari file dengan jarinya untuk membukanya. Sebagian besar smartphones dan tablets sudah mengadopsi input macam ini. Sentuhan juga diadaptasi untuk aplikasi yang tidak menggunakan layar sama sekali. Sebagai contoh, Microsoft sedang mengerjakan antarmuka sentuh yang bernama “skinput”, yang mengizinkan pengguna untuk berinteraksi dengan menyentuh kulitnya sendiri.



5.      Gesture Based


            Gesture Recognition adalah antarmuka yang dapat mengenali gerak-isyarat seorang manusia dan mentranslasikan gerakan tersebut sebagai instruksi yang dapat dipahami oleh komputer. Sistem permainan Nintendo Wii dan PlayStation Move memanfaatkan joystik berbasis accelerometers dan gyroscope untuk mengenali, kemiringan, perputaran dan akselerasi. Sebuah jenis NUI yang lebih intuitif dilengkapi dengan kamera dan aplikasi dalam perangkat kerasnya. Sebagai contoh, Kinect dari Microsoft, adalah sebuah sensor untuk Xbox 360 yang mengizinkan pemain berinteraksi menggunakan gerakan badan dan perintah ucapan. Kinect mengenali badan dan suara dari tiap pemain. Gesture recognition juga dapat digunakan untuk berinteraksi dengan komputer.












 Sumber :
Berbagai sumber.